Omdia揭示Steam在东南亚游戏市场的主导地位
根据Omdia最新发布的《2025年东南亚网络游戏市场报告》显示,Steam已巩固其在蓬勃发展的东南亚PC游戏市场中的主导地位。2024年,这家由Valve拥有的游戏平台创下了该地区的新纪录,年度活跃用户(YAU)平均达到1150万,占全球年度活跃用户数的3.7%。尽管Steam面临着一些挑战,但其在本地支付网关以及针对特定地区的定价方面的战略重点,使其依然成为了当地开发者拓展全球市场时的首选平台。
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移动游戏:在增长停滞的情况下,足球类游戏独占鳌头
尽管2024年的增长率仅为2%,但Konami的《efootball》和EA的《EA FC Mobile Soccer》却表现突出。在重大足球赛事、战略更新以及备受瞩目的IP合作活动的推动下,这些游戏使得体育类游戏的收入激增了39%,巩固了它们在移动游戏领域的地位。
政策转变:政府在推动电子竞技发展的同时平衡监管
东南亚各国政府正通过出台有利于电子竞技的政策,积极培育游戏生态系统,这些政策涵盖了基础设施建设、人才培养以及知识产权保护等方面。然而,监管方面的挑战依然存在,一些国家为了保护本土开发者和年轻受众,对外国游戏和公司保持着限制措施。
东南亚游戏市场充满活力的未来
Omdia的最新报告强调了一个充满活力的市场格局,Steam的PC生态系统、体育类游戏的崛起以及政府支持的电子竞技计划,正在重塑东南亚游戏行业的未来。
Omdia高级分析师Chenyu Cui表示:“东南亚仍然是开发者的关键战场。虽然这个市场具有巨大的增长潜力,但成功与否取决于能否适应不断变化的监管政策、利用本地合作伙伴关系,并紧跟地区游戏趋势。”
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